☢️ Сталкеры и СВОБОДА
сталкеры:
Группировка Сталкеры
Цвет на радаре - оранжевый
Частота радиовещания ".ф"
Место базирования - Зона, старый аэродром.
Сталкеры - это самостоятельные исследователи Зоны, целью которых в основном является нажива. Они собирают в Зоне всё, что не смогли или не захотели собрать учёные. Так например перенастроенный детектор учёных в руках сталкера способен извлекать из аномалий Артефакты - главную ценность в Зоне. Сейчас артефакты только изучаются, но уже ясно, что ценность их огромна! В баре можно поговорить со сталкером, который предложит вам детектор по низкой цене, купив его вы присоединитесь к сталкерам и сможете самостоятельно исследовать Зону и пользоваться базой Сталкеров. На базе можно бесплатно подлечиться и снять радиацию, также у каждого сталкера имеется свой личный склад с оружием и когда он опустеет, сталкеры отправляются воровать оружие с военных складов у НИИ. Они могут исследовать брошенные дома, находить различные тайники, создавать защитные комбинезоны (.комбез и .комбез0) на швейной фабрике, проводить в недоступные места других людей, защищать собственную базу от других группировок, которые пытаются украсть с базы артефакты, воевать за свалку с бандитами каждый PayDay, получая за захват свалки 2 exp, создавать на Заводе робототехники спайки, позволяющие скрещивать два артефакта в один.
Сталкерский комбез Мужской и Женский:

У каждого сталкера помимо оружия, есть собственный детектор. С его помощью можно извлечь артефакт из аномалии, нужно лишь подойти к аномалии и ввести команду (.детектор) и держа его в руках шагнуть в неё. Если в аномалии есть артефакт, то сталкер получит его себе, а если нет, то высока вероятность, что аномалия с детонирует самым неприятным образом. Полученные артефакты можно сдать на базу и получить за это exp (если сдать больше 10 артефактов, вы получите +2 дополнительных exp за большую сдачу) или использовать их на своё усмотрение, повесив нужный артефакт себе на пояс, (.артефакт), обменять на полезные ресурсы с помощью бартера, а также можно продать на 5 базе и получить за это деньги. В случае гибели или выхода из игры артефакт пропадает из рюкзака. Всякий раз когда сталкер берет оружие со склада или собирает больше 1 артефакта он становится заметным на радарах, что привлекает к нему врагов, таких как военные, бандиты и мутанты. Однако всегда можно притвориться мирным (кнопка Y), что зачастую спасает жизнь, но следует помнить, что это приводит к потере артефактов!
Список артефактов:

раненый сталкер
Раненый сталкер появляется на зоне или пустоше каждый час, об этом оповещает Рысь. Что б его спасти нужно сначала его найти, при прописывании команды .детектор в чате пишется дистанция в чате, с помощью этой дистанции можно найти сталкера, что б его спасти надо иметь 1 единицу еды и 1 аптечку (нажать alt по модельке) после чего он вас наградит 6 артефактами (по 1 из всех артефактов).
Если во время не спасти сталкера, то может пропасть сигнал и его будет больше не спасти - об этом оповещают Диггеры.
защиты базы сталкеров
Защита начинается, когда на складе сталкеров набирается 50 артефактов (склад артефактов можно посмотреть с 15 уровня командой .склад), об этом всем пишет в чат. Защита длится 15 минут. Если любой, кто не является сталкером во время защиты сможет проникнуть во внутрь базы и подбежать к награде, к складу, то он ограбит базу, получив +10 exp и отняв у Сталкеров 10 артефактов со склада, т.е. сократив кол-во наград на одну, но на время защиты и на 15 минут после неё будут активны Крикуны, которые будут убивать всех, у кого нет 50 очков науки в области вокруг базы, так же, подходя к базе, будет отключатся стелс-режим и перестанет работать дракон (.пангит). Сталкеры во время защиты будут охранять награду и получать по +1 exp за убийство, так же во время защиты можно взять автомат не тратя очков склада, просто нажав на "взять оружие", подойдя к иконке автомата на базе. Грабить базу могут раз в 3 минуты. Во время или после защиты либо лидер (Корифей), либо высший ранг, опытный сталкер, скажет список тех, кто и в какой последовательности будет брать награды. Если вы не были в списке, но взяли награду, то вам полагается варн за воровство! При окончании защиты, если 10+ артефактов уцелело - есть 15 минут, чтобы получить награду. Награду можно брать раз в 1 минуту, находясь в форме сталкера и имея 10 вахты (вахта начисляется во время защиты. 1 минута на защите - +1 вахта) и снова же, только по списку. При взятии награды дается +10 exp и -10 артефактов со склада. Если пройдёт 15 минут после окончания защиты - награду можно взять будет только к концу следующей защиты, даже если на складе будет 10+ артефактов, но склад после 15 минут конца защиты - обнуляется до 0.
База сталкеров:

бартер
Бартер - специальное устройство на базе сталкеров, с помощью которого можно обменять ваши ресурсы на полезные ресурсы, такие как:
Аптечка, Антирадин, Еда, Водка, Энергетик, Ремнаборы, Сканер, Древесина, Металл.
Бартер:
Аптечка, Антирадин, Еда, Водка, Энергетик, Ремнаборы, Сканер, Древесина, Металл.
Бартер:

комбезы и рюкзаки
Сталкеры могут скрафтить на своей базе заготовку с помощью 1 металла и 5 аптечек, если у сталкера имеется катализатор - то он получает в 2 раза больше заготовок при крафте, также заготовки можно разграбить на мерцание (10 заготовок за 1 раз)
С помощью заготовок сталкеры шьют комбезы и улучшают их вместе с рюкзаками.
Комбезы - комбезы сталкеры шьют у себя в подвале в комнате с манекенами игрокам, игрок должен заплатить 100.000$ + он должен иметь дом с гардеробом, сталкер за шитьё получает 25.000$. Сталкер может сшить себе комбез бесплатно за 1 заготовку. Команда для шитья (.шить [ID])
С помощью заготовок сталкеры шьют комбезы и улучшают их вместе с рюкзаками.
Комбезы - комбезы сталкеры шьют у себя в подвале в комнате с манекенами игрокам, игрок должен заплатить 100.000$ + он должен иметь дом с гардеробом, сталкер за шитьё получает 25.000$. Сталкер может сшить себе комбез бесплатно за 1 заготовку. Команда для шитья (.шить [ID])
( если сталкер делает услугу себе - то деньги не получает)
Швейная Комната:

швейная мастерская
Швейная мастерская находится в ЛВ, его можно найти с помощью команды (.навигатор - услуги - швейная мастерская)
Сталкеры могут там улучшить игрокам и себе их комбезы и рюкзаки.
Комбезы: комбез можно улучшить 5 раз, за каждое улучшение комбез получает +10 минут воздуха для нахождения в ЛВ.
Рюкзак: комбез можно улучшить 4 раза, за каждое улучшение рюкзак получает +5 слотов на инструменты и продукты.
Комбезы: комбез можно улучшить 5 раз, за каждое улучшение комбез получает +10 минут воздуха для нахождения в ЛВ.
Рюкзак: комбез можно улучшить 4 раза, за каждое улучшение рюкзак получает +5 слотов на инструменты и продукты.
Также сталкеры могут починить игрокам их одежду и комбез.
Стоимость услуг - 100.000$ (сталкерам бесплатно.) Сталкер за услугу получает 25.000$ и теряет 1 заготовку (если сталкер делает услугу себе - то деньги не получает)
Швейная мастерская:

захват свалки
Каждый час Сталкеры сражаются в аэропорту с Бандитами и военными за контроль над свалкой.
захвата H(Р), время захвата с 50-59 минут каждого часа, после чего в 00 челны группировки до 15 уровня допуска получают 2ехр в награду.
Свободовцам запрещено находится на свалке во время захвата свалки.
Свалка:

провод
Провод - сталкеры главные проводники зоны, их опыт провода выше даже чем у Диггеров, сталкеры могут провести почти в любую точку зоны игроков включая очень опасные места. Для провода игрока сталкер должен быть в активной фазе и ввести .провести [ID], у желающего получить провод должно быть 100$ и включено добро (.добро - добро). За провод сталкер получает гонорар в виде 100$!
свобода:
Группировка "СВОБОДА" - Это подфракция сталкеров, что б стать членом СВОБОДЫ нужно иметь 16 уровень допуска.
Свободовцы являются анархистами-сталкерам, которые считают, что Зоне нельзя контролировать и подавлять, её нужно изучать и оставить свободной от военного и корпоративного влияния. Их идеология - личная свобода, взаимопомощь, противостояние жёсткому контролю.
В зоне они делают тоже самое что и сталкеры, но есть и свои занятия как захват радио и создание спаек.
Экипировка Свободы точь в точь Соответствуют сталкерским комбезам.
Скины Свободы Мужской и Женский 16+

захват радио
Каждый час "СВОБОДА" сражается в аэропорту с фанатиками "МОНОЛИТА" и военными из "ДОЛГА" за контроль над радиостанцией. Пока группировка держит частоту, Корифей выходит в эфир с агитацией, склоняя выживших вступить в ряды СВОБОДЫ.
Захват радио:
Для захвата радио нужно быть в активной фазе СВОБОДЫ, активную фазу СВОБОДЫ можно одеть в базе сталкеров, на пикапе автомата нажав на кнопку "Экипировать Форму Свободы"
Дальше Свободовцы могеть использовать быстрый лаз на радио с помощью сталкерских тропов на пикапе автомата выбрав кнопку "Быстрый Лаз"
Быстрый лаз отправляет Свободовца к радио, где он должен убить всех Монолитовцев и Долговцев, далее захватить частоту через компьютер зажимая кнопку захвата H(Р), время захвата с 50-59 минут каждого часа, после чего в 00 проигрывается агитация захватившей радио группировки и члены группировки получают 5ехр в награду.
Радио:

спайки
Также Свободовцы научились создавать спайки артефактов с помощью наноботов и получать совсем новые артефакты на пояс с новыми способностями!
Для создания спайки, у Свободовца должно быть 2 любых артефакта на руках, спайка создаётся на кибердайне с помощью команды .спайка - создать спайку, после создания спайки - спайка отправляется в склад кибердайна, а Свободовец получает 10.000$ (количество спаек на складе можно посмотреть с помощью .склад)
Для создания спайки, у Свободовца должно быть 2 любых артефакта на руках, спайка создаётся на кибердайне с помощью команды .спайка - создать спайку, после создания спайки - спайка отправляется в склад кибердайна, а Свободовец получает 10.000$ (количество спаек на складе можно посмотреть с помощью .склад)
Свободовцы могут быстро попасть в кибердайн с помощью лифта в Чистой Воде и уйти с кибердайна с помощью того же лифта.
Спайки и их способности:
Автоген - пробивает каменную кожу мутантов и убирает доп.хп.
Шторм - на цель срабатывает эффект аномалии трамплин.
Гроза - на цель срабатывает эффект аномалии электра.
Туман - на цель срабатывает эффект сумрак.
Душа - защищает от любых спаек и сп пт.
Шторм - на цель срабатывает эффект аномалии трамплин.
Гроза - на цель срабатывает эффект аномалии электра.
Туман - на цель срабатывает эффект сумрак.
Душа - защищает от любых спаек и сп пт.
Спайки: Кибердайн:

Лифт:
