#1 · 27 сентября 2026, 02:28
Предложение по улучшению системы бизнесов
1. Общая цель
Полная переработка системы бизнесов, пассивный заработок и улучшение взаимодействия игроков и владельцев.
2. Помощники по бизнесу
Позволить добавлять других игроков в помощники по бизнесу.
Что смогут помощники:
- Следить за бизнесом: видеть заполненность склада, кассу.
- Помогать в ручном заполнении и в системе заказов.
Как это работает:
- Владелец выбирает человека и добавляет его к себе в бизнес.
- Владелец выдаёт права в зависимости от доверенности:
- от простого информатора по складу и выручке;
- доставщика;
- до полноценной «правой руки» — с правом самостоятельно снимать выручку с бизнеса и правом создавать контракты.
Дополнительно:
- Позволить владельцам продавать бизнес игроку напрямую командой.
3. Аукцион бизнесов
- Владелец может выставить свой бизнес с улучшениями на аукцион в торговой палате.
- После выставления в общем эфире появляется информация о бизнесе и времени аукциона.
4. Новая система слёта
Вместо трёх дней с пустым складом до слёта вводится единая шкала активности.
4.1. Как устроена шкала
Шкала начинается с 0:
- Положительные значения — это очки активности. Они поддерживают бизнес на 100% выручки и позволяют улучшать бизнес.
- Отрицательные значения — это очки неактивности (простоя). Они снижают выручку и накладывают ограничения.
Пополнение склада поднимает активность и опускает неактивность. Простой, наоборот, опускает активность и поднимает неактивность.
Базовые значения:
- Всего 48 очков.
- +36 очков неактивности и +12 очков активности — это крайние точки шкалы.
4.2. Как начисляются очки
- 1 ПейДей с пустым складом = +1 очко неактивности (или отнимает 1 очко активности).
Пополнение склада:
- Самостоятельное пополнение склада владельцем — прибавляет +1 к очкам активности (или отнимает 1 очко неактивности).
- Пополнение склада за счёт контракта (выполненного наёмным игроком) — прибавляет +3 к очкам активности (или отнимает 3 очка неактивности, если таковые имелись).
Очки активности зарабатываются:
- пополнением склада (+1 за самостоятельное пополнение);
- пополнением склада через контракт (+3 за контрактное пополнение);
- улучшением бизнеса (+6).
4.3. Штрафы по очкам неактивности
- 1–12 очков — −10% при снятии прибыли.
- 13–24 очков — −20% при снятии прибыли.
- 25–36 очков — −30% при снятии прибыли + отключение всех улучшений до момента снятия простоя.
- После 36 очка — бизнес слетает в гос.
4.4. Жалобы и простой
- Неотсмотренные жалобы прибавляют очки простоя только когда идёт период простоя. Если статус активен или равен 0 — очки простоя не начисляются, даже если жалобы вообще неотсматривать.
- Каждый игрок может оставить 1 жалобу в день в 1 бизнес.
- На 1 бизнес можно подать максимум 12 разных жалоб в день.
- За каждые 3 неотсмотренные жалобы с длительностью 8+ часов в момент простоя начисляется по 1 очку простоя.
4.5. Покупка и перепродажа
- Бизнес покупается и перепродаётся с 0 очками.
4.6. Сейв перед неактивностью
- Если у игрока был период активности и он упал в 0, то перед началом периода неактивности будет сейв в течение 4 ПейДеев.
- Это общий срок — как в игре, так и вне игры.
- Если владелец в игре — в чате будут уведомления.
- Если владелец не в игре — 4 ПейДея также действуют, после игнора сейва дальше идут очки неактивности каждый ПейДей.
4.7. Что проверяется на простой (по типам бизнеса)
- Отель — проверка идёт на очки снабжения.
- Кафе — помимо витрины, учитывается склад ингредиентов. Если витрина полная, а ингредиентов нет — это идёт вычитание активности.
- СТО — учёт склада компонентов.
- Заправка — топливо.
- Магазин — его склад.
5. Переработка системы жалоб и отзывов
- Жалобы теперь влияют на бизнес.
- При жалобе можно выбрать конкретную причину:
- Частое отсутствие склада;
- Высокие цены;
- Низкая оплата за контракт;
- Другое (написать своё).
- Жалобы и их количество сможет отсмотреть владелец и учесть пожелания.
6. Переработка системы выручки
6.1. Пассивный доход. Система «Экспорт»
- Каждый час игрового времени (не ПейДей) начисляется в кассу бизнеса сумма 500$ × lvl.
- За это тратится 10% от изначального максимального склада в момент начисления дохода.
- Пример: у магазина склад 20. Отниматься будет 2. Если владелец улучшит склад до 28, всё равно будет отниматься 2 — 10% от изначального максимума до улучшения.
- У заправки базовый склад топлива — 600.000. Улучшенный — 900.000. Расчёт идёт от базового.
- Экспорт не работает, если склада нет или его меньше необходимого для списания (например, 9% вместо требуемых 10%).
- При отсутствии владельца в игре система «Экспорт» отключается автоматически.
- Очки простоя капают только при отсутствии склада (не считая жалоб во время простоя). Экспорт лишь приносит пассивный доход в обмен на трату склада.
- Единственный сценарий: во время активной игры «Экспорт» потратит весь склад, владелец выйдет, забыв пополнить склад — после сейва пойдут очки простоя.
Пояснение:
Это поможет владельцам невыгодных бизнесов получать минимальную окупаемость в течение длительного времени.
Если владельцу это не потребуется, он сможет отключить эту функцию в настройках бизнеса.
Объяснение:
Без участия игрока бизнес будет экспортировать свои товары в разные места в зависимости от направления:
- Одежда — форма для Военных Анклава и Учёных.
- Заправки — топливо в Анклав и транспорт на базах группировок.
- Отели — предоставление жилья для временных приезжих.
- СТО — обслуживание различного служебного и рабочего транспорта.
- Кафе — сотрудничество с баром на Янове.
6.2. Особенности экспорта по типам бизнеса
Отель:
- Появляется новый параметр «Снабжён ресурсами на *очки*».
- Очки в снабжение добавляются за склад отеля.
- Максимум — 40 очков снабжения.
- Для этого требуется иметь на складе 10 единиц каждого из ресурсов на базовом складе: металл, древесина, продовольствие, топливо.
- Для работоспособности снабжения требуется иметь хотя бы по 1 виду каждого ресурса.
- Каждый набор ресурсов даёт по 4 очка.
- 10 металла, 10 древесины, 10 продовольствия и 10 топлива составят максимальные 40 очков снабжения.
- При пополнении склада ресурсами в равном количестве они сразу списываются и переводятся в очки снабжения.
- Очки снабжения у отеля = аналог складов у других бизнесов.
- Каждый час активной игры при «Экспорте» снимает базовые 10% очков снабжения (4 единицы) и переводит их в пассивный доход.
- С новым днём, когда происходит рестарт, с бизнеса снимается 4 очка снабжения.
Кафе:
- У кафе будет идти экспорт готовых к готовке ингредиентов.
- Склад будет ограничен 200 единицами по каждому из ингредиентов.
- Каждый час игрового времени с «Экспортом» тратится склад с ингредиентами для получения пассивного дохода.
- Улучшение склада у кафе также увеличивает вместительность витрины с блюдами, но «Экспорт» не забирает их при начислении дохода.
СТО:
- У СТО будет тратиться не базовые 10%, а фиксированные 5 компонентов каждого вида.
- Улучшение вместительности склада отсутствует, в счёт своей изначальной большой базы.
7. Система кассы
Добавление системы кассы — необходимость держать некоторую сумму денег на кассе для оплаты услуг заказов.
Возможности:
- Снять деньги с кассы.
- Пополнить кассу бизнеса.
- Настройка доступа к кассе.
8. Гибкая настройка бизнеса и контракты
8.1. Настройка скидок
- Вносить ники игроков, у которых будет действовать индивидуальная настраиваемая скидка: 0, 10, 25, 50, 75, 90%.
- Назначать длительность: 1 дн., 7 дн., 14 дн., навсегда.
- Скидки доступны только в двух бизнесах: АЗС и Кафе. В остальных бизнесах цены не меняются.
- Скидка влияет также и на выручку. Если человек со скидкой приобретёт канистру за 50$ вместо 100$, в кассу поступит именно 50$.
8.2. Система контрактов (заказов)
Со стороны владельца:
- Владелец бизнеса может создать контракт с определённым количеством заказов и оплатой из кассы.
- Каждый игрок, который займётся работой доставки товаров или топлива, сможет видеть доступные контракты бизнесов с их оплатой по заказу.
- Выполнение такого заказа принесёт +к заполненности склада бизнеса, но будет произведена заранее определённая оплата наёмному рабочему с кассы бизнеса.
- Для создания контракта надо пополнить кассу на сумму оплаты для рабочего.
- Такой контракт можно выставлять с КД в 1 час после выполнения предыдущего.
Со стороны игрока:
- Игрок берёт фуру дальнобойщика, выбирает отдельный пункт «Частные контракты», видит доступный список со всех бизнесов и выбирает выгодный себе.
- Игрок берёт фуру дальнобойщика, выбирает отдельный пункт «Частные контракты», видит доступный список со всех бизнесов и выбирает выгодный себе.
- Выполняется доставка для бизнеса также 1 раз в ПейДей.
- Лимит — на игрока. Каждый игрок выполняет 1 раз и ждёт следующего ПейДея для повторной работы.
- При выполнении такого контракта прокачивается торговля, в зависимости от суммы оплаты контракта, которую предложил владелец:

(Такая высокая оплата связана с тем, что оплата идёт с кассы игрока. Возможно, откорректировать оплату на множители x0.75-x0.5 от предложенных, а с прокачкой навыка торговли увеличить множитель до x1.0)
Параметры контрактов по типам бизнеса:
- СТО: пополнение склада на 10 единиц каждого из компонентов. — 95.000$ + своя надбавка для доставщика. Доставщик получит 5% от фиксированной суммы + полную от надбавки владельца.
- Отель: пополнение склада на 10 очков снабжения. — 10.000$ + своя надбавка. Доставщик получит 50% от фиксированной суммы + полную от надбавки владельца.
- АЗС: пополнение склада на 150.000 единиц бензина. — 10.000$ + своя надбавка. Доставщик получит 50% от фиксированной суммы + полную от надбавки владельца.
- Магазин: пополнение склада на 5 единиц склада. — 10.000$ + своя надбавка. Доставщик получит 50% от фиксированной суммы + полную от надбавки владельца.
- Кафе: пополнение склада на 50 ингредиентов. — 10.000$ + своя надбавка. Доставщик получит 50% от фиксированной суммы + полную от надбавки владельца.
---
9. Улучшения бизнеса
9.1. Общие правила
- Для постепенного открытия улучшений потребуется время.
- А именно: продать определённое количество склада (с учётом пассива) + иметь определённую сумму в кассе перед улучшением.
- Формула количества проданного склада:
- изначальный макс. склад × 1.5 — для 1-го улучшения.
- Далее множитель увеличивается на +0.5 за каждое следующее улучшение.
- Пример: для 5-го улучшения заправки потребуется продать ×3.5 от изначального макс. склада, т.е. 600.000 × 3.5 = 2.100.000 проданного склада для доступа к улучшению.
- Улучшать можно любую возможность сразу, начиная с первого улучшения.
- Точная сумма в кассе для каждого улучшения — на усмотрение баланса, будет выявлена позже.
9.2. Возможные улучшения
Улучшение базы заказов:
- Увеличивает время жизни заказа на час, если его долго никто не берёт: с одного часа до двух, потом до трёх, четырёх, пяти, убирает ограничение вовсе.
- 5 постепенных улучшений.
Дополнительное хранилище:
- +15% к ресурсу хранения за каждое улучшение. У кафе также увеличивается витрина. А у СТО это улучшение недоступно.
- Можно улучшить до 5 раз.
Качественный сервис:
- +5% к снятию прибыли из бизнеса.
- Можно улучшить до 5 раз.
Бизнес-гараж:
- Открывается с 0 на 1 уровень за обычную сумму без продажи склада.
- Можно назначить 1 автомобиль в бизнес-гараж и вызывать его раз в 15 минут.
- Доступ к этому гаражу также будет и у помощника из системы найма.
- Улучшение позволит уменьшить КД на вызов транспорта вплоть до полного отсутствия КД: 10 минут, 5 минут, 2 минуты, без КД.
- 1 открытие функции и 4 постепенных улучшения (итого 5 уровней).
В текущем виде система бизнесов работает не в полную силу: часть бизнесов простаивает без дела, не приносит дохода владельцам, а некоторые и вовсе оказываются «мёртвыми» — купленными, но заброшенными на отшибе. Так быть не должно.
Цель этого предложения — оживить систему бизнесов и сделать её по-настоящему рабочей сферой, а не формальностью. Чтобы каждый бизнес приносил пользу: владельцу — доход и интерес к развитию, другим игрокам — рабочие места, контракты и доступные услуги.