#1 · 26 сентября 2026, 14:14
Со временем выполнять задания от бармена стало слишком скучно, а также, на мой взгляд, всей сюжетной линии уже много лет и она довольно устарела. Да, сталкиваясь с ней первый раз может и покажутся механики интересными, но текст её не цепляет. Регулярные забвения уничтожили интерес к ней вообще.
Поэтому я предлагаю разделить основную сюжетную линию на 3 ветви, которые можно будет выполнять параллельно, или не выполнять одну из ветвей вообще.
1) Разгадка Зоны(квесты до Пескадеро включительно)
2) Противостояние (От Шпионажа)
3) Духовное пробуждение (сюжетная линия Шамана и далее)
При вводе .квест игрок получит информацию о продвижении по всем линиям сюжета.
Если линия пройдена - то так и пишется, сюжетная линия завершена.
Противостояние и Духовное пробуждение открывается к прохождению соответственно с 10 и 20 уровня. Пока у игрока не достаточно высокий уровень, ему будет выводится следующая информация:
О противостоянии ничего неизвестно.
Вы ещё не знакомы с Шаманом.
Опционально, можно отнести сюда и квесты от Почтальона, сделав недоступным выполнение сюжетки бармена, пока игрок с ним не познакомится по квесту.
В целом, учитывая, что на данный момент квесты идут сплошняком, то разделение сюжета по линиям на квестах, где переход истории никак не объясняется, сделает его не только более уместным, но и комфортным, не заставляя перепроходить при забвении кучу заученных моментов, а сконцентрироваться на тех, в которые больше нравятся.
При забвении будут сбрасываться все 3 линии. Игроки, которым захочется получить максимум наград ничего не потеряют, потому что смогут также пройти всё. А тем, кому уже поднадоел старый сюжет, будут избавлены от обязательного прохождения Бармена.
Переход со старой линейной системы сюжета на новую можно ознаменовать общим забвением для всех)